Re: ENTERキー
mizkoba
投稿数: 48
ユーザーイベントでEnterキーを押すと次に進む様(次項目)に定義してやればokです。
各タスクに定義するのは面倒なので、メインプログラムに定義するとそのプロジェクト全体で使えるので便利ですよ。
ユーザーイベントの定義でトリガタイプを「システム」
トリガを「Enterキー」にして
ロジックのところでイベントロジックユニットにそれを指定
その後のコマンドで「イベント実行」にして内部の次項目を指定する。このときイベントロジックユニットのスコープはサブツリーにしておいて下さいね。
ちなみに私は、プッシュボタンにパークしたとき、Enterを押すとそのボタンも押してもらえる様にするしてるので、
イベントロジックユニットのコマンドに更にクリックの内部イベントを付加してます。
イベント実行 クリック ウェイト:No
イベント実行 次項目 ウェイト:No
とこの順番で定義します。逆はダメです。
このとき、イベントロジックユニットの特性の「伝播」をyesにするのを忘れずに…。
各タスクに定義するのは面倒なので、メインプログラムに定義するとそのプロジェクト全体で使えるので便利ですよ。
ユーザーイベントの定義でトリガタイプを「システム」
トリガを「Enterキー」にして
ロジックのところでイベントロジックユニットにそれを指定
その後のコマンドで「イベント実行」にして内部の次項目を指定する。このときイベントロジックユニットのスコープはサブツリーにしておいて下さいね。
ちなみに私は、プッシュボタンにパークしたとき、Enterを押すとそのボタンも押してもらえる様にするしてるので、
イベントロジックユニットのコマンドに更にクリックの内部イベントを付加してます。
イベント実行 クリック ウェイト:No
イベント実行 次項目 ウェイト:No
とこの順番で定義します。逆はダメです。
このとき、イベントロジックユニットの特性の「伝播」をyesにするのを忘れずに…。
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(tennis, 2008-11-21 17:49)
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Re: ENTERキー
(mizkoba, 2008-11-21 18:05)
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Re: ENTERキー
(tennis, 2008-11-25 8:48)
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Re: ENTERキー
(mizkoba, 2008-11-25 10:07)
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(tennis, 2008-11-25 10:14)
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(tennis, 2008-11-25 12:39)
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(pu_mahalo, 2008-11-25 16:08)
- Re: ENTERキー (tennis, 2008-11-25 16:17)
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