Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
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投稿数: 191
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現物見ていないんで何ともいえないですが、
V10 の RIA(Java 版) を放置して
uniPaaS V1 辺りから .Net の路線になった以上、
現在の RIA に近い形になるのではと適当に予想しています。
��Pu さんの言うような uniPaas の runtime だけネイティブで
XML データをダウンロードして runtime に食わせるタイプ
→Apple の審査に明るくないので判らないですが、
例えばツクール系のゲーム本体(uniPaaS runtime)、
マップデータ(XML データ) が OK だとすれば審査に通りそうな気もするのですが・・・
��MonoTouch や MonoDroid、又は Mono ベースの独自にネイティブコードを生成するタイプ
→uniPaaS が .Net 路線なっている以上、モバイルだけ別の仕組みというのは
(この会社の開発リソース的に) 流石に無理があるので、Mono を使うのが無難なのかなと思っています。
��Titanium Mobile のような JavaScript からネイティブコードを生成するタイプ
→XML データ -> 変換 -> JavaScript -> ネイティブ
去年辺り、Titanium で博士が茶を濁すデモ(※あくまで個人の感想です) を
していた時にこんな話もしていましたが変換が大変そうなので一番可能性は低そう。
V10 の RIA(Java 版) を放置して
uniPaaS V1 辺りから .Net の路線になった以上、
現在の RIA に近い形になるのではと適当に予想しています。
��Pu さんの言うような uniPaas の runtime だけネイティブで
XML データをダウンロードして runtime に食わせるタイプ
→Apple の審査に明るくないので判らないですが、
例えばツクール系のゲーム本体(uniPaaS runtime)、
マップデータ(XML データ) が OK だとすれば審査に通りそうな気もするのですが・・・
��MonoTouch や MonoDroid、又は Mono ベースの独自にネイティブコードを生成するタイプ
→uniPaaS が .Net 路線なっている以上、モバイルだけ別の仕組みというのは
(この会社の開発リソース的に) 流石に無理があるので、Mono を使うのが無難なのかなと思っています。
��Titanium Mobile のような JavaScript からネイティブコードを生成するタイプ
→XML データ -> 変換 -> JavaScript -> ネイティブ
去年辺り、Titanium で博士が茶を濁すデモ(※あくまで個人の感想です) を
していた時にこんな話もしていましたが変換が大変そうなので一番可能性は低そう。
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uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(Tanda, 2012-2-15 20:37)
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Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(k2yamamoto, 2012-2-16 8:57)
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Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(pu_mahalo, 2012-2-16 9:37)
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Re: Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(Tanda, 2012-2-16 11:14)
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Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(null, 2012-2-17 0:23)
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Re: Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(Tanda, 2012-2-17 0:43)
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Re: Re: uniPaaS の iPhone アプリ開発環境
(pu_mahalo, 2012-2-17 9:35)
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